两种绘制夜空的方法
你想学习如何像我一样绘制夜景吗?
大家好,我叫Oyun Orka,一个尝试绘画的VTuber。今天,我们来学习如何快速轻松地绘制夜景。
首先,你可以使用任何深蓝色作为天空的颜色,甚至可以根据你想要的效果选择更偏紫的颜色。
这里,我将提供三种不同的夜空创意示例,希望能给你一些灵感。你可以选择一种非常深的蓝绿色,然后渐变到青绿色或略带绿色的色调,并添加星星作为斑点。
在绘制星星时,你还可以改变星星的颜色。我喜欢在绘制星星时使用青蓝色、深蓝色、亮品红色和普通白色星星的混合。
你也可以将相同的技术应用于蓝色甚至紫色的渐变。
你可以在这里结束。但我相信你点击这篇文章不是为了学习如何在渐变中添加斑点,所以让我们深入探讨如何为你的星空背景添加更多深度。
为了获得美丽而繁星满天的夜空效果,首先,我将使用我们之前用过的中间蓝色渐变作为我们将要使用的主要颜色参考。
在选择夜空颜色时,我通常喜欢在为渐变选择颜色时稍微改变色轮的色相。例如,如果这是我们这里的蓝色基色,我想做的就是将底部或顶部的渐变稍微向左或向右调整一点,使其更冷或更暖。
你也可以使用喷枪手动添加更暖或更冷的颜色。在这里,我使用更深、更饱和的蓝色作为天空顶部,并在底部混合冷青色和暖品红色以增加视觉趣味。
现在我们有了夜空的基础,如果你在你的程序中没有斑点笔刷,你可以手动操作,一遍又一遍地添加不同的点。但理想情况下,如果你的程序允许使用这种斑点笔刷,那么快速使用其中一个来填充大量星星会非常有帮助。
这里我使用的是我自己的星空笔刷,Oyun 星空笔刷,如果你感兴趣,可以在 Clip Studio Paint 资产商店下载。
现在回到我之前提到的技巧,我将在绘制时改变星星的颜色,因为我使用的笔刷是压感式的。所以我按得越轻,星星就越小,按得越用力,星星就越大。
我将首先非常轻地按压,使用各种颜色添加许多非常微弱、几乎不可见的星星。我使用了品红色、橙色、青色、蓝色和白色。
银河(手动版)
接下来,为了添加你在许多星空摄影中看到的银河系效果。有两种方法可以做到。首先,手动方法是创建一个新图层,然后使用任何软喷枪,并大致在你想要银河出现的地方进行喷涂。
我个人喜欢使用的一种技术是使用任何云朵笔刷,从我们刚刚创建的这个渐变中擦除。我将使用我的自然笔刷包中的 Hard Clouds 2 笔刷,我也在下面链接了它。稍后我们还会将树木笔刷用于背景。
我只是简单地使用云朵笔刷,然后确保将其设置为透明或擦除,并沿着边缘从喷枪图层中擦除。接下来,为了使其更模糊一点,你可以使用任何模糊、混合或指尖笔刷。
这里我将使用指尖笔刷,然后用我的笔做这种抖动动作,只是为了使其混合得更远。接下来我将回到我的星星笔刷,然后添加更多星星,并用力按压以在形成的地方添加更多斑点。你可以将该图层设置为“添加”、“添加(发光)”或任何你选择的其他提亮图层效果。
接下来,我将锁定喷枪图层上的透明像素,并使用大喷枪为它也刷上不同的颜色。现在它的基色是深蓝色,但我也会在中心附近填充一些暖色,只是为了给这幅作品增加更多的视觉趣味和对比度。
我的喷枪使用了棕橙色和紫色。我还在主喷枪“块”的侧面添加了另一个部分。
虽然你可以在这里停止,但我们可以通过再创建一个图层来进一步分层,使用任何纹理或云朵笔刷,吸取天空中最暗的颜色值,并尝试保持在这个较暗的颜色值附近,然后再次使用云朵笔刷在这里刷入更多。
结合颜色和擦除,也可以使用稍微暖和的色调(我在底部使用了深棕色)。你可以随意尝试,直到满意为止。
作为可选步骤,为了获得更多细节,你可以使用非常小的细笔刷,然后用你的笔画出这样的小直线,以营造夜空中流星的错觉。
银河(使用预制星空笔刷)
或者,你也可以使用素材来帮助创建你的星空。我最喜欢用于星空夜空的笔刷是“星空笔刷”,它在下方有链接。
你可以在新图层上,在你想要放置星星或星系的地方使用这个笔刷,然后将其混合模式设置为“颜色减淡”、“添加(发光)”或任何你喜欢的模式。
如果你愿意,你还可以创建一个新图层,将其剪辑到星星图层,将其设置为“色相”、“颜色”或“叠加”,并使用喷枪为星星添加更多颜色。这里我使用了青色和品红色的混合。
接下来,和上次一样,你可以混合使用纹理笔刷、云朵笔刷和喷枪来创建天空中可见的银河系效果。
为你的角色添加阴影
如果你想添加一个角色,并快速为你的角色添加阴影使其更好地融入场景,这里有两种方法可以做到。
一种是从背景中选择主要颜色。在这种情况下,就是这种偏蓝的颜色,填充整个图层,将其设置为“正片叠底”,如果需要,可以使用较深的颜色进行阴影处理。
接下来,你可以创建一个新图层,也将其剪辑到下面的角色图层。从这里的银河中选择一个高光颜色,然后沿着角色边缘刷入,以勾勒轮廓。你还可以选择在角色图层下方使用这种渐变或喷枪,以稍微突出角色。
或者,如果你想营造出在璀璨星空下的森林夜晚,被篝火照亮的效果,你可以尝试这种方法。
在一个新的文件夹图层中,将其剪辑到角色基底。将此文件夹图层设置为“正片叠底”,然后再次从背景中选择一个主要蓝色,但这次在同一文件夹的另一个图层中,你可以使用亮橙色大致填充你想要篝火光芒出现的地方。
接下来,你可以擦除你想要有阴影的地方,并且,作为可选步骤,一旦你完成了你的橙色发光图层,你可以锁定它的透明度,然后离光源越远的地方,让橙色稍微暗一点,然后底部稍微亮一点。
接下来,为了增加一点点反弹光,在乘法文件夹之外的另一个图层上,你可以选择天空中的主要颜色,然后只在面向天空顶部的平面上添加一点点光。所以,在这种情况下,沿着头顶、夹克领子、这个肩膀和这里,以及也稍微远离相机或观众的地方。我将把它设置为“添加”,然后降低它的不透明度。并稍微修饰一下形状。
接下来,为了进行一些最后的润色,我将回到使用我的常青树笔刷,在新图层上将其设置为橙色,然后设置为擦除,从顶部擦除,并使用喷枪从我们创建的橙色树木图层中擦除。这样,它将产生篝火的效果,然后篝火会稍微照亮角色周围的树木。
然后,在添加了一些最后的润色、滤镜和效果之后,我们就完成了!这就是我个人绘制这种户外夜景的方法。
如需更详细的解释,请查看我的视频。谢谢!